Ventanas de Imagen

 

Ventanas de imagen (Picture Windows).-

 

Introducción.-

 

Como ya se describió en el capítulo “ventanas personalizadas” el parámetro –p del comando window hace que creemos una ventana de imagen. ¿Qué es una ventana de imagen? Pues básicamente es lo mismo que una ventana personalizada normal, con la diferencia de que en ésta, en vez de añadir/borrar/modificar líneas de texto, lo que haremos será dibujar puntos, líneas, figuras o incluso mostrar imágenes con formato .bmp. Así pues las picture windows  no son más que un tipo especial de ventanas personalizadas, y este capítulo lo dedicaremos íntegramente a estudiar su creación, manejo y posibilidades.

 

Pasando ya a la práctica, un ejemplo de cómo crear una ventana de imagen podría ser el siguiente:

 

            /window –p @miventana 10 10 200 200 @miventana

 

Esta línea de código hará que se cree una ventana de imagen en blanco de nombre @miventana (recuerde que las ventanas personalizadas siempre llevan en su nombre el prefijo “@”), en las coordinas x (10) y (10), de 200 pixels de largo por 200 pixels de alto, y que además use los menús popup que le especifiquemos bajo la cláusula “menu @miventana” en la sección “Remotes” del editor de mIRC. Hasta aquí no hacemos más que repetir lo que se explico en el capítulo anterior, la diferencia es que esta es una ventana de imagen y nos permitirá aplicar tratamientos y procesos gráficos.

 

Una vez creada la ventana ahora lo importante, y lo que la diferencia del resto, son los comandos u modificadores que podemos emplear en ellas. Con los comandos que a continuación se explicarán el lector será capaz de dibujar figuras, puntos y líneas, poner texto en cualquier lugar y mostrar imágenes .bmp también en cualquier posición dentro de la ventana.

 

Antes de empezar el tema, expliquemos a que nos referiremos cuando empleemos la palabra “rectángulo”, dicha especificación serán 4 números que determinan la posición y el tamaño de la ventana. Los dos primeros aluden a la posición en que se encontrará su esquina superior izquierda, el primero (x) será la distancia en pixels desde el borde izquierdo de la pantalla, el segundo (y) es la distancia desde el borde superior. Los dos siguientes números definen el tamaño de nuestra ventana: ancho (w) y alto (h), siempre usando el píxel como unidad de medida, por lo cual las dimensiones reales dependerán del tamaño y definición de nuestro monitor.

 

Por ejemplo, un rectángulo cuya esquina esté en las coordenadas x = 30, y = 50, y mida 100 pixels de largo por 120 de alto lo expresaremos como: 30 50 100 120.

 

Este concepto es fundamental para el entendimiento de las siguientes secciones.

 

Comandos para la modificación de ventanas de imagen.-

 

Estos comandos, igual que pasaba con los de las ventanas personalizadas “normales” se han de usar después de haber creado la ventana y pueden ser insertados en cualquier Alias, Popup o Remote que declaremos.

 

·         /drawdot [-hnri] @nombre <color> <tamaño> <x y> [x y …]

 

Dibuja un punto del color indicado (del 0-15) con un diámetro (tamaño en pixels) y en las coordenadas x y dentro de la ventana de imagen.

 

No confundir estas coordenadas x e y con las coordenadas equivalentes que usamos al crear la ventana, en este caso aluden a la posición en la que se dibujará el punto dentro de la misma. Corresponden a una escala en pixels que también parte de la esquina superior izquierda de la ventana creada, pero cuyos ejes son ahora el borde superior e izquierda de la misma (no de la pantalla).

 

Es decir, que si dibujamos un punto en las coordenadas x(0) y(0) tendremos un punto cuyo centro estará en la misma esquina superior izquierda de la ventana de imagen.

 

Se pueden especificar múltiples coordenadas “x,y” en la misma orden, esto es, si queremos dibujar varios puntos con el mismo comando.

 

Los parámetros opcionales [-hnri] sirven para lo siguiente:

 

-h: Hará que el icono de la ventana parpadee en el momento de dibujarse el punto si se encuentra minimizada.

-n: Hace que la ventana no se actualice inmediatamente. Esto podría ser útil si antes de dibujar el punto queremos cambiar el color del fondo o algo similar, aunque realmente se conseguiría más fácilmente poniendo el comando que cambiará el color de fondo antes que el que dibujará el punto así que este parámetro rara vez lo usaremos…

-r: Indica que el <color> esta especificado en formato RGB(Rojo,Verde,Azul), en caso de que usemos este parámetro tendremos que el identificador: $rgb(rojo,verde,azul), por ejemplo: $rgb(0,200,100).

-i: Dibujará el punto en modo inverso (color blanco y fondo negro).

 

Ejemplo:

 

      /drawdot –r @miventana $rgb(255,23,45) 5 10 10 12 10

 

Este ejemplo dibujará 2 puntos en la ventana @miventana del color definido por el valor $rgb(255,23,45), con un diámetro de 5 pixels.

 

·         /drawline [-hnri] @nombre <color> <tamaño> <x y> <x y> [x y…]

 

Dibuja una línea de <color>, que tenga un grosor de <tamaño> pixels y que vaya desde las primeras coordenadas <x y> que especifiquemos hasta las segundas <x y>. Se pueden especificar opcionalmente más parámetros <x y> para hacer una línea que pase por los puntos definidos. Los parámetros [-hnri] hacen exactamente lo mismo que en el comando drawdot, y de hecho comprobaremos que a casi todos los comandos de modificación de ventanas de imagen se les puede aplicar estos parámemtros.

 

Ejemplo:

 

            /drawline @miventana 4 10 20 0 20 100

 

Este ejemplo dibujará una línea en @miventana de color rojo (4) y de grosor 10 pixels, que irá desde las coordenadas x(20) y(0) hasta x(20) y(100). Es decir, será una línea vertical.

 

·         /drawrect [-hnrifec] @nombre <color> <grosor> <x y w h> [x y w h…]

 

Dibuja un rectangulo de color <color> cuyo borde tenga un grosor de <grosor> pixels, cuya esquina superior izquierda se encuentre en las coordenadas <x y> especificadas, y que mida <w> pixels de largo por <h> de ato. Lógicamente si incluimos un segundo juego de parámetros [x y w h] creará un segundo rectángulo con esas características. Los parámetros [-hrni] una vez más son los mismos que los explicados en el comando drawdot, los otros sirven para lo siguiente:

 

-f: Una vez dibujado el rectángulo lo rellena con el color que hayamos especificado para el borde, si no especificamos este parámetro el rectángulo por dentro será del color del fondo.

 

-e: Dibuja una elipse en lugar de un rectángulo… ¿qué como dibuja una elipse si lo que le estamos dando son las coordenadas de un rectángulo?. Pues simplemente dibuja la elipse que cabría perfectamente dentro de ese rectángulo que especificamos con <x y w h>.

 

-c: Hace que el borde del rectángulo sea del color que le hemos especificado, pero transparente.

 

Ejemplo:

 

            /drawrect –fr @miventana $rgb(1,2,3) 10 30 30 200 200

 

Este ejemplo dibujará un rectángulo de color $rb(1,2,3), ya que le hemos especificado el parámetro –r, que estará además relleno con ese color, y su esquina superior izquierda estará en la posición x(30) y(30) y medirá 200 pixels de largo por 200 de alto.

 

·         /drawfill [-hnris] @nombre <color1> <color2> <x y> [archivo.bmp]

 

Rellenará el area en el que esté el punto <x y> con el color >color1>. Podemos especificar que en vez de rellenas el área con un color se haga con una imagen BMP que tengamos. La imagen ha de ser del tamaño 8x8 pixels, si tiene cualquier otro tamaño no funcionará. Los parámetros [-hnri] cumplen la misma función que en los comandos anteriores.

 

La función del parámetro <color2> depende de si especificamos o no el parámetro [-s]. Si ponemos –s, el valor de <color2> indicará el color que deberá ser sustituido por <color1>. Si no incluimos el –s el valor que le demos a <color2> será el color ante el cual el relleno deberá parar.

 

Este comando resulta un poco complicado de explicar, así que lo mejor será que se fije en el siguiente ejemplo:

 

Ejemplo:

 

            /drawfill @miventana 1 4 30 30 c:\imagen.bmp

 

Este ejemplo lo que hará es que usando la imagen imagen.bmp (cuyo tamaño es de 8x8 pixels) y desde la posición x(30) y(30) pegará múltiples copias de esa imagen para rellenar esa zona, parando ante cualquier línea de color rojo, si hubiese alguna.

 

·         /drawtext [hnrpboc] @nombre <color1> [color2] [Tipo_letra] [Tamaño_letra] <x y [w h]> <texto>

 

Inserta un texto de color <color1> en la ventana que especifiquemos y en las coordenadas <x y>. Podemos añadir opcionalmente la longitud y altura del texto (parámetros  [w h], esto hará que si el texto que escribimos es demasiado largo y no cabe en el rectángulo que hemos indicado con [w h] aparezca solo el texto que quepa. El parámetro <color2> es opcional y sirve para especificar el color el color de fondo del texto que escribamos. Los parámetros [Tipo_letra] y [Tamaño_letra] también son opcionales e indican el nombre del tipo de letra a usar (escribiendo todo junto sin espacios) y su tamaño en puntos. [-hnr] tiene la misma función que en anteriores comandos. En cuanto a los otros parámetros su significado es:

 

-p: Nos permite el uso de controles de color (ctrl + k), negrita (ctrl + b) y subrayado (ctrl + u) dentro del texto.

-b: Indica que se va a especificar el parámetro [color2] como color de fondo para el texto. Si no usamos este parámetro, [color2] deberá ser omitido.

-o: Indica que el tipo de letra debe ser negrita.

-c: Indica que los parámetros opcionales [w h] van a ser especificados.

 

Ejemplo:

 

            /drawtext –b @miventana 4 9 MsSansSerif 14 30 40 Probando el comando drawtext

 

Este ejemplo pondrá en pantalla la cadena de caracteres “Probando el comando drawtext” de color rojo (4) y sobre un fondo verde claro (9), con el tipo de letra Ms Sans Serif (recuerde que en el comando se ha de escribir el nombre del tipo de letra todo junto, sin espacios), de un tamaño de 14 puntos.

 

·         /drawcopy [-ihnt] @nombre [color] <x y w h> @destino <x y [w h]>

 

Copia parte de una ventana de imagen a otra parte de la ventana o a otra ventana. Si especificamos los parámetros [w h] la sección de la imagen que hayamos copiado será ensanchada / estrechada a ese tamaño (el especificado por [w h] en la ventana de destino. Fijese que si lo que quiere es copiar un trozo de una imagen desde una sección de una ventana a otra sección de la misma ventana, @nombre y @destino serán la misma ventana. Los parámetros [-ihn] son los mismos que explicamosen /drawdot, y en cuanto a –t indica que hemos especificado el valor [color] como un valor $rgb equivalente al color que queremos que sea transparente en la imagen que hayamos copiado.

 

Ejemplo:

 

            /drawcopy @miventana 0 0 100 100 @miventana2 10 10

 

Este ejemplo copiará el contenido de la ventana (@miventana contenido desde x(0) y(0) hasta w(100) h(100) a @miventana2 en la posición x(10) y(10).

 

·         /drawsave @nombre <archivo.bmp>

 

Guarda la imagen de fondo actual de la ventana @nombre como un archivo de nombre <archivo.bmp>.

 

Ejemplo:

 

            /drawsave @miventana ventanita.bmp

 

Este ejemplo guardará la imagen de fondo que tengamos en la ventana @miventana en un fichero con el nombre ventanita.bmp.

 

·         /drawscroll [-hn] @nombre <x> <y> <x y w h>

 

Desplaza la región de la ventana comprendido en el rectángulo <x y w h> (recuerde: x –posición x de la esquina superior izquierda, y –posición y de la esquina superior izquierda, w –longitud del rectángulo, h –altitud del rectángulo, todo en pixels) <x> pixels en el eje X y <y> pixels en el eje Y. Los valores de <x> e <y> pueden ser un número negativo si queremos indicar que la región se desplace hacia la izquierda  o hacia abajo respectivamente. [-hn] son los mismos que en el comando /drawdot.

 

Ejemplo:

 

            /drawscroll @miventana 10 20 50 50 200 200

 

Este ejemplo desplazará la región de la ventana @miventana contenida en el rectángulo “50 50 200 200” 10 pixels hacia la derecha y 20 hacia arriba.

 

·         /drawpic [-ihntsc] @nombre [color] <x y [w h]> [x y w h] <archivo.bmp>

 

Y llegamos sin duda al comando más útil de todos los de las ventanas de imagen, con este comando podremos cargar una imagen cualquiera <archivo.bmp> en una ventana, en las coordenadas <x y>. Sin indicamos la longitud y la altitud [w h] la imagen será ensanchada/estrechada a ese tamaño. El parámetro opcional [x y w h] lo usaremos para indicar qué parte del archivo <archivo.bmp> queremos mostrar, util por si tenemos un bmp grande con varias imágenes y queremos mostrar solo una de ellas. [-ihn] corresponden a los parámetros explicados en /drawdot. Otros parámetros que acepta este comando son:

 

-t: Indica que hemos especificado el valor [color] con el formato $rgb(N,N,N) donde N es un número comprendido entre 0 y 255, y ese color será tratado como transparente en el archivo que queramos mostrar.

-s: Indica que hemos especificado los parámetros [w h] para ensanchar/estrechar la imagen.

-c: Indica que la imagen debe ser puesta en la memoria caché, esto hace que si en la misma sesión quisiéramos volver a hacer uso de esa imagen, el tiempo de carga sería muy inferior. La cache pude almacenar hasta un máximo de 30 imágenes, a partir de ese número empezara a reemplazarse las que lleven más tiempo sin usarse por las más nuevas.

 

Ejemplo:

 

            /drawpic –t @miventana $rgb(0,0,0) 0 0 c:\ventanita.bmp

 

Este ejemplo mostrará la imagen c:\ventanita.bmp en la ventana @miventana en las coordenadas x(0) y(0) y las regiones de la imagen de color $rgb(0,0,0) (negro en este caso) se mostrarán como transparentes (se verá el fondo de la ventana a través de esas regiones).

 

IDENTIFICADORES DE VENTANAS DE IMAGEN.-

 

·         $mouse.<propiedad>

 

$mouse.win: Devuelve el nombre de la ventana sobre la que se encuentra el ratón.

$mouse.x: Devuelve la posición x, relativa a la ventana de imagen, del ratón.

$mouse.y: Devuelve la posición y, relativa a la ventana de imagen, del ratón.

$mouse.mx: Devuelve la posición x relativa a la ventana principal del mIRC.

$mouse.my: Devuelve la posición y relativa a la ventana principal del mIRC.

$mouse.dx: Devuelve la posición x relativa al escritorio.

$mouse.dy: Devuelve la posición y relativa al escritorio.

 

·         $rgb(nº,nº.nº)

 

Especifica un color con detalles, es decir, que en vez de usar el color con un número del 0 al 15, lo indicamos suministrando los valores de rojo, verde y azul del color(RGB), si no controlas el RGB no te preocupes, siempre puedes poner el color en el formato habitual (número del 0 al 15).

 

·         $getdot(@nombre,x,y)

 

Devuelve el valor RGB del color del punto definido por los parámetros “x” e “y”.

 

·         $inrect(x,y,x2,y2,w,h)

 

Devuelve $true si el punto definido por x,y está dentro del rectángulo definido por x2,y2,w,h. En caso contrario devuelve $false.

 

·         $height(texto,tipo_letra,tamaño)

 

Devuelve la altura en pixels del texto especificado y con un tipo de letra y tamaño. Recuerda que el tipo de letra lo has de escribir todo junto, por ejemplo: TimesNewRoman.

 

·         $pic(archivo.bmp)

 

Este identificador se puede usar de 3 formas:

 

$pic(archivo.bmp).size: Devuelve el tamaño del .bmp especificado.

$pic(archivo.bmp).height: Devuelve el tamaño del .bmp especificado.

$pic(archivo.bmp).width: Devuelve el tamaño del .bmp especificado.

 

·         $width(texto,tipo_letra,tamaño,B,C)

 

Devuelve la longitud en pixels del texto especificado y con un tipo de letra y tamaño. Si el parámetro “B” es diferente de “0” se tomará el tipo de letra en negrita. Si el parámetro “C” es diferente de “0” se ignorarán el espacio ocupado por los controles de color, negrita y subrayado.

 

EVENTOS Y REMOTES EN LAS VENTANAS DE IMAGEN.-

 

Con las ventanas de imagen podemos usar los mismos eventos y manejo de remotes que empleábamos en el resto de ventanas personalizadas, como por ejemplo el evento ON INPUT (si la ventana contaba con una editbox) o los eventos ON OPEN y ON CLOSE que se ejecutaban cuando abríamos o cerrábamos las ventana en cuestión.

 

En lo que se refiere a las ventanas de imagen, no existe ningún evento remoto para ellas en especial, seguiremos usando por tanto los ya vistos, pero eso sí, a la hora de definir los menús Popup dentro de la sección Remotes para una ventana de imagen, sí que podrá incluir nuevas funciones que ayudarán a sus ventanas a ser un poco más útiles y sofisticadas.

 

Por ejemplo, usted podrá hacer que al pulsar en cierta región de una imgen pase una cosa, y al pulsar en otro región pase otra cosa. Vayamos por partes, como he dicho antes la nueva funcionalidad de las ventanas de imagen se implementará donde en las ventanas personalizadas normales implementábamos e menú Popup. Por ejemplo si creamos la siguiente ventana:

 

            /windows –p @otraventana 100 100 100 100 @otraventana

 

Y queremos definir su menu popup, escribiremos en la sección Remotes:

 

menu @otraventana {

 

}

 

Y aquí es donde empiezan los cambios. Por supuesto, es perfectamente posible especificar el menú popup que queremos para esa ventana dentro de los corchetes pero eso deberá ser puesto “al final”. Y me explico, antes de escribir el menú popup podremos incluir una serie de “gatillos” que saltarán cuando ocurra cierto evento. A continuación se detallan cuales son estos “gatillos” que usted podrá especificar dentro de la cláusula “menu @otraventana”:

 

mouse: Saltará cuando el ratón se mueva por encima de la ventana.

sclick: Saltará cuando el usuario haga clic con el botón izquierdo sobre la ventana.

dclick: Saltará cuando el usuario haga clic con el botón derecho sobre la ventana.

uclick: Saltará cuando el usuario suelte el botón izquierdo del ratón.

lbclick: Saltará cuando se haga un clic sobre un objeto de una listbox.

leave: Saltará cuando el ratón salga de la ventana (se mueva fuera de la ventana). Cuando usemos este gatillo, podemos usar el identificador $leftwin que nos devolverá el nombre de la ventana de la que salió el ratón.

drop: Saltará cuando el usuario haga clic con botón izquierdo sobre la ventana, mantenga el botón pulsado, mueva el ratón y después lo suelte en otro lugar.

 

Vamos a presentar un ejemplo de cómo podría usar estos gatillos para que quede todo esto un poco más claro:

 

menu @otraventana {

 

mouse: /echo –s El ratón se ha movido hasta $mouse.x $mouse.y

sclick: /echo –s Ha hecho clic en las coordinas $mouse.x , $mouse.y

dclick: /echo –s Ha hecho doble clic sobre las coordenadas $mouse.x , $mouse.y

uclick: /echo –s Ha soltado el botón en las coordinas $mouse.x , $mouse.y

leave:{

echo –s Ha salido de la ventana $leftwin

window –c $leftwin

}

Popup1

.sub-popup1:/comando1

.sub-popup2:/comando2

Popup2:/comando3

-

Popup3:/comando4

 

}

 

Ahora fíjese en el código que acaba de leer. Hay unas cosas importantes que debería de quedar claras con ese ejemplo:

 

·         Como ha visto los gatillos de una ventana de imagen se especifican dentro de la cláusula “menu @otraventana” y siempre antes que el menú popup.

·         El menú popup de la ventana se especifica, normalmente, de a misma forma que en las ventanas personalizadas normales (después de los “gatillos”).

·         Se puede hacer uso de los identificadores $mouse.x y $mouse.y para hallar las coordenadas en la que se encuentra situado el ratón (siempre relativas a la ventana de imagen).

·         Se pueden incluir varios comandos para un mismo gatillo usando llaves { } como hemos hecho en el ejemplo del gatillo “leave”.

 

Aunque le parezca increíble, con lo que se ha explicado hasta ahora ya se puede hacer cualquier cosa que haya visto en cualquier script que tenga que ver con ventanas de imagen. El uso de estas ventanas no es sencillo, y se hace verdaderamente muy pesado, así que sería conveniente que el lector se asegurará de si en realidad va a valer la pena el hacer una ventana de imagen para algo que quizás con un simple menú popup podría solucionar. De cualquier forma a continuación se va a exponer y explicar un ejemplo que aunque tenga una escasa utilidad servirá para que pueda ver todos estos comandos e identificadores en acción. En este ejemplo se da por hecho que los conocimientos del lector sobre Aliases, Remotes y Popups son suficientes.

 

Ejemplo 1: Crear una imagen interactiva.

 

Para ello necesitaremos, primeramente, una imagen, usaremos la siguiente:

 

 

Esta en concreto tiene unas dimensiones de 100x73 pixels, este valor nos será útil más adelante, se supondrá que la imagen se encuentra en c:\pregunta.bmp. Si lo desea pude bajarla en formato BMP desde aquí.

 

Ahora, como ya habrá adivinado, lo que haremos será transformar esa imagen en una ventana de imagen y hacer que si el usuario pulsa el ratón sobre “SI” se cierre el mIRC y, si por el contrario, pulsa sobre “NO”, se cierre la ventana de imagen y que no ocurra nada más. Por lo tanto lo primero será crear un alias que abra la ventana de imagen y cargue en ella pregunta.bmp. Copiaremos lo siguiente en la sección “Aliases” del mIRC:

 

/pregunta {

set %longitud $pic(c:\pregunta.bmp).width

set %altitud $pic(c:\pregunta.bmp).height

/wndow –p +b @pregunta 200 200 %longitud %altitud @pregunta

drawpic –c @pregunta 0 0 c:\pregunta.bmp

}

 

Hasta aqui lo que hemos hecho es sencillo, declaramos el alias “/pregunta”. Y lo que hará ese alias es guardar la longitud en pixels de la imagen en la variable %longitud, después guardará la altitud en pixelsde la imagen en la variable %altitud. Seguidamente se declara la ventana de imagen @pregunta, usando el parámetro +b para que no tenga barra de título ni botones de minimizar, maximizar y cerrar. Hemos usado las variables %longitud y %altitud para que la ventana sea exactamente del mismo tamaño que la imagen, de esa forma esta ocupará toda la ventana y quedará bien (sin ningún espacio en blanco).

 

Después mediante el comando drawpic hemos cargado la imagen en la ventana que hemos creado y hemos metido esa imagen en la cache (mediante el [-c]) para que si la volvemos a utilizar en la misma sesión se cargara rapidamente.

 

Ahora iremos a remotes para definir el “menu @pregunta” y el gatillo que hará que cuando hagamos un clic sobre “SI”, se cierre el mIRC, y que cuando hagamos un clic “NO”, se cierre la ventana. Copie lo siguiente en los “Remotes”:

 

menu @pregunta {

sclick:{

if (($mouse.x > 17) && ($mouse.x < 35) && ($mouse.y > 42) && ($mouse.y < 63)) { exit }

elseif (($mouse.x > 63) && ($mouse.x < 86) && ($mouse.y > 41) && ($mouse.y < 63)) { window –c @pregunta }

else { /echo –s Haz click sobre “SI” o sobre “NO” ! }

}

Información de la imagen

.¿Cuánto ocupa?:/echo –s La imagen ocupa $pic(c:\pregunta.bmp).size bytes

-

Cerrar ventana:/window –c @pregunta

}

 

Esta es la sección más interesante del código, y aquí se ha mostrado como se hará siempre que queramos hacer que ocurran cosas diferentes según en qué parte de la región de una imagen pulsemos. Para ello se ha recurrido al gatillo “sclick” que como se explico antes salta cuando el usuario hace un clic sobre la ventana. Lo que pasará en este caso es que el script comprobará donde ha hecho el clic, y dependiendo de donde sea, ejecutará unos comandos u otros. Pero al mIRC no le podemos decir “si el usuario clickea el SI has esto y lo otro”, al mIRC le tendremos que decir “si el usuario hace clic en el rectángulo x y w h,    entonces ejecuta estos comandos”.

 

Y eso hemos hecho, primero hemos abierto la imagen en un programa de diseño, el Saint Windows basta, y moviendo el ratón sobre la imagen nos aparece en la esquina inferior derecha del programa las coordinas por las que estamos moviendo el ratón, así pues apuntamos las coordenadas que definen el rectángulo que contiene la palabra “SI”, en este caso el rectando tendría su esquina superior izquierda en x(17) y(42) y su esquina inferior derecha en x(35) y(63). Entonces le hemos dicho al mIRC: “si cuando el usuario hace clic el ratón está entre las coordenadas x(17( x(35) y además está entre las coordenadas y(42) e y(63)” eso necesariamente significa que el usuario ha hecho clic sobre la palabra “SI” y por lo tanto ejecutaremos el comando exit, que cierra el mIRC, no hace falta que digamos antes que cierre la ventana de imagen puesto que al cerrarse el mIRC se cierran automáticamente todas las ventanas que haya creadas. Análogamente se ha seguido el mismo procedimiento para detectar si el usuario hace clic sobre “NO” y en tal caso hacemos que se cierre la ventana de imagen y no pasa nada más. Por último le hemos dicho que si e clic no se produce ni sobre la palabra “SI” ni sobre la palabra “NO” que nos salga un mensaje en la ventana de estado indicándonos donde tenemos que pulsar.

 

Visto eso, el resto es sencillamente e menú que aparecerá al pulsar botón derecho sobre la ventana, que se especifica, como ya sabe, después de el/los gatillos que hayamos empleado.