Socket's

 

Introducción a los Sockets.-

 

En muchos aspectos la opción de los sockets en mIRC se quedan muy cortas, pero son muy útiles. Los sockets (o zócalos de conexión) son los puertos lógicos a través de los cuales los programas de nuestro ordenador se comunican con el resto de máquinas de una red a la que está conectada (caso por ejemplo de Internet), su manejo desde mIRC nos permite tener un cierto control sobre estas conexiones, abrirlas, cerrarlas, “escuchar” posibles accesos por cualquiera de ellas… etc. No podemos decir que sea una característica ni muy bien implementada ni muy potente en mIRC, pero si que nos permitirá hacer scripts muy interesantes con la posibilidad de crear escaneadotes de puertos, detectores de accesos a nuestra maquina… etc; a medida que se expliquen podremos ir viendo algunos ejemplos de todo esto.

 

Para explicar el uso de los sockets partiremos de la base de que ya se conoce perfectamente el manejo de otras áreas programables del mIRC, en especial los alias, popups y el uso de variables, identificadores, eventos y remotes en general. Si no es así será necesario que estudie previamente estos temas.

 

Es necesario indicar, por último, que los sockets es un recurso que se agota, cada vez que hayas terminado de usar un socket debes cerrarlo para poder usar otro, es decir, no se puede estar trabajando con más de un zócalo de conexión a la vez.

 

Identificadores de los sockets.-

 

Los siguientes identificadores son los básicos que se han de saber para poder trabajar con los sockets.

 

$sock(nombre,numero) [.propiedad]

 

Retorna la información referente a una conexión con sockets que hemos creado usando los comandos correspondientes. Si en “numero” no se especifica nada y se deja con el valor “N”, mIRC asumirá que es 1.

 

Este identificador tiene las siguientes propiedades:

 

.name

El  nombre de la conexión que utilizamos, para identificarla.

.sent

El número de bytes enviados después que la conexión se haya terminado.

.rcvd

El número de bytes recibidos después que la conexión se haya terminado.

.sq/.rq

El número de bytes de la cola para mandar y recibir buffers respectivamente.

.ls/.lr

El número de segundos desde el último envío y recibo de información de la conexión.

.mark

El área máxima de almacenamiento del usuario, 512 bytes.

.type

El tipo de conexión sockets, TCP o UDP

.saddr

La dirección y el puerto de origen del último paquete UDP

.sport

Exactamente lo mismo que la propiedad anterior (.saddr)

 

$sockname

 

Es el nombre que le hemos dado a una conexión para identificarla. Este identificador puede ser usado en los eventos para saber con que conexión se trabaja.

 

$sockerr

 

Sirve para comprobar si se ha realizado la conexión correctamente sin fallos. Si resulta haber algún fallo en ella este identificador devolverá un valor mayor que 1. Si todo es normal no devolverá ningún valor.

 

$portfree(puerto)

 

Sirve para comprobar si un puerto está siendo usado o no. Devolverá $true si el puerto esta libre o $false si está siendo usado ya.

 

Detectando conexiones con los sockets.-

 

En este apartado explicaremos como poner a la escucha un puerto determinado para detectar conexiones entrantes, pero primero vamos a ver los comandos que vamos a utilizar:

 

/socklisten <nombre> [puerto]

 

Nos permite asignar un nombre a un puerto determinado a fin de identificar la conexión y poderlo usar mas adelante.

 

on 1:socklisten:nombre:comandos

 

Este evento se activa cuando cualquier usuario intenta conectar por el puerto que estamos “escuchando”. Si queremos aceptar está conexión usaremos el comando /sockaccept, si no la conexión se cerrará.

 

/sockaccept <nombre>

 

Este comando acepta la conexión actual que hemos detectado con el evento anterior, y le asigna un nombre para identificarla.

 

/sockrename <nombre> <nuevo_nombre>

 

Permite renombrar una conexión existente.

 

/sockclose <nombre>

 

Cierra la conexión especificada, si no se indica ninguna se cierran todas.

 

Vamos a poner un ejemplo y analizarlo para entender mejor todo esto, crearemos una pequeña rutina para detectar si un usuario intenta conectar por el puerto 12345 (Netbus).

 

Incluir en Aliases o Popups:

 

/socklisten Netbus 12345 ‹‹ ponemos a escuchar el puerto 12345 con el nombre Netbus

 

Incluir en Eventos, en Remotes:

 

on 1:socklisten:netbus:{ ‹‹ se activará cuando intentan conectar con la conexión de Netbus

/sockaccept netbus69 ‹‹ acepta la conexión y le pone el nombre de netbus69

beep ‹‹ mIRC producirá un pequeño pitido de aviso

echo –a detectado una conexión por parte de $sock($sockname,1).ip ‹‹ nos informa de la ip del usuario

/sockclose netbus69 ‹‹ cerrará la conexión con el usuario que ha intentado conectar.

}

 

A partir de aquí se puede crear un script para resolver el nick del usuario haciendo un who con la ip.

 

Abriendo y cerrando conexiones.-

 

Los sockets nos permiten abrir conexiones, por ejemplo para detectar los puertos abiertos de otro usuario. Vamos a ver los comandos y eventos y que hemos de saber antes de hacer nada:

 

/sockopen <nombre> <dirección> <puerto>

 

Inicia una conexión con el puerto y la dirección ip especificada.

 

on 1:sockopen:nombre:comandos

 

Este evento se activa cuando la conexión ha sido establecida mediante el comando /sockaccept.

 

on 1:sockclose:nombre:comandos

 

Este evento se activa cuando la conexión ha sido cerrada por el otro usuario.

 

Vamos a poner un ejemplo y analizarlo para entenderlo mejor. Este ejemplo sirve para detectar si un usuario tiene abierto el puerto 12345 (Netbus).

 

Aliases o pupups:

 

/sockopen netbus 195.77.120.10 12345 ‹‹ abrimos una conexión con el purto 12345 con  195.77.120.10

 

Eventos, en remotes:

 

on 1:sockopen:netbus:{ ‹‹ la conexión ha sido aceptada

if ($sockerr > 1) { ‹‹ el usuario no tiene el puerto 12345 abierto

echo –a PortScan ›› $sock($sockname,1).ip no esta infectado por el NetBus }

else { ‹‹ si el $sockerr no es > 1 es que está infectado por el NetBus

echo –a PortScan ›› $sock($sockname,1).ip esta infectado por el NetBus }

/sockclose netbus ‹‹ cierra la conexión netbus

}

 

Bueno con este ejemplo ya tenéis un scan de NetBus de lo más sencillo, ya que aun se puede mejorar mucho.

 

Leer y escribir información.-

 

/sockwrite [-tn] <nombre> <texto>

 

Envía información a una conexión ya establecida lo más rápido posible. Los parámetros son:

 

-t: aunque el texto comience por &, este sea tomado como texto y no como una variable binaria.

-n: inserta una nueva línea de texto en la conexión.

 

on 1:sockread:nombre:comandos

 

Este evento es llamado cuando el otro usuario recibe la información.

 

Observe este ejemplo, cuando un usuario intente entrar por el puerto 12345 le aparecerá un mensaje:

 

En popups o alias:

 

/socklisten TONTIN 12345

 

En eventos, remotes:

 

on 1:socklisten:tontin:{ ‹‹ cuando intente la conexión…

/sockaccept tontazo ‹‹ acepta la conexión

/sockwrite –n $sockname uix, mu listo no eres $sock($sockname,1).ip ‹‹ le manda un mensaje

/.timer69 1 2 /sockclose $sockname ‹‹ en 2 segundos se le terminará la conexión

echo –a detectada una conexión de $sock($sockname,1).ip por el puerto 12345

}